2006年07月30日
DFHの楽しみ方<その2 Kick編>
最初にすいません。
当初「DFHの使い方」ってなタイトルだったけど、僕ふぜいが「使い方」って書くのは、なんか大上段に構えすぎな感じがしたんで、「楽しみ方」に変更します。
あくまで、「こーやって遊ぶモンなんだよ」、てな文章です。
んじゃ、今回はキックのトラックを。
まず必要なモノ(エフェクタ)紹介。
・イコライザ(以後「EQ」)
・コンプレッサ(以後「コンプ」)
・ゲート
なので、これらが全部入ったWaveArts社のTrackPlugを使って進めて行きます。これ、デモ版が1ヶ月試用できるんで勉強できます。
でも最新の5はパラメータがいっぱいあってワケわかんないんで、4ね。あと自己流なんで、プリセットは全く参考にしてません。
前回紹介した、キック用マイクに入って来たそのままの音はコレね。
キックのマイクには、他のパーツの音が被って来ないんで、処理はしやすいです。目標の音に近づけるか否かは全く別問題ですけども。
僕の場合、音色はDFH側でドラムのメーカーやモデルを選ぶだけで、後処理でグワっと変えるような事はしませんので、
ここでやる事は、まずEQとコンプで音のキャラクターを決定。しかる後にゲートでいらない部分の削除。この2つです。
EQの設定(僕の例ですよあくまで)。
・低音に迫力が欲しいんで、100Hz以下をブースト
・なんだかモコモコした感じをちょっと取るために、300〜400Hzあたりをちょっとカット
・アタックを強調させるために、10KHzあたりをブースト
ベース楽器と一緒に鳴った時に周波数がぶつからないように、最後にまた調整しますけどこんな感じ。
次、コンプの設定。
・アタックとリリースは50ms前後くらい?アタックが早すぎるとつまらない音になります
・スレッショルドやゲインは録音レベルに合わせて
・レシオは耳で聴いて感覚的に
…あー、すいませんいつもいい加減にやってます。
目的は「音量のある程度の均一化」と「キャラクター決定」なんで、本当は厳密にやらないとダメな作業なんだろうけど、僕の場合は妥協点が見えればそこでおしまい。

あくまで参考例。左がEQ、右がコンプとゲートです。右側のグラフの青い点と、下のノブ6つはゲートの設定なんで、今は気にしない事。
とりあえず、この状態での音はこう。
ヘッドホンでそこそこの音量で聴かないとわからないけど、なんとなくキャラクター変わってるっしょ?実はMP3にしたら10KHzあたりが変になっちゃったんだけど、実際はもうちょっとパキっと変化が出てます。
コレが目標の音かどうかは別として、聴けばわかる通り、この状態ではキックの「余韻」まで持ち上げられてしまいました。
素のキックが「どーん」だとすれば、今の状態は「どぃ〜ん」です。コレをもっと歯切れのいい「どっ」にするために、ゲートで「ぃ〜ん」をカットしてやるワケですよ。
なので、音を聴きながらゲートで「ココだっ」ってあたりを探って下さい。僕は例によっていつもテキトーです。
で、完成がコレ。
こんな感じで、どのトラックも「EQとコンプで音作り」→「ゲートでいらない部分をカット」をやって行くんです。
今回は他の被りの無いキックでしたけど、他のトラックは前回聴いての通り被りまくりですんで大変ですよ。でもそこが面白いんですが。
じゃ、次回はスネアの処理に行ってみようかと思います。
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