2006年08月03日
dfhの楽しみ方<その7 Mix編>
そういえば正式表記は「DFH」じゃなくて「dfh SUPERIOR」だったなあと今頃気付いた泥棒の三世ですこんばんわ。
なんだか目が覚める度に腹の痛い箇所が変わってます。何かが出口を探して移動でもしてるのかな?チェストバスター?
それはともかくとして、いよいよMix編。
Mix。今までのトラック処理は結構いいかげんなトコロも多かったですが、Mixは僕でも少しだけ気を使います。
まずキック以外をミュートして、「音量、このくらいかな?」とアタリをつけます。
キックの音量は、ドラムトラックはもちろん、他の楽器も入ってる場合は曲全体のバランスの基準になるので、慎重に。
なにか目安でもあればいいんだけど、僕は感覚で。
それに対して、今度はスネアのトラックを立ち上げて、「ちょっとスネア弱いかな?」くらいまでフェーダーを上げます。でもキックと同じくらいまで上げちゃってもいいです。微調整は最後まで続くんで。
この時点でこんな感じ。
次に、タムとオーバーヘッドマイクをバランスを量りながら混ぜます。この時に注意する事、ひとつ。
どうしても「いま上げてる最中のフェーダーの音」だけ気になりますけど、それはダメ。
ドラムのMixに限らずですが、今までに鳴ってた音にも注意を払いながらフェーダーを上げるんです。
それを心がけないと、全体のバランスが崩れますよ。
かの宮本武蔵も、「見るとはなく全体を見る、それが『見る』という事だ」と坊さんに教えられてます。漫画からの引用ですが。その「見る」を「聴く」に置き換えてもらえれば。
僕の中でのベストなバランスは、音量はキック=スネア=シンバル>タム、です。
こうなりました。
すいません、理想よりシンバル小さくなっちゃいました。言い訳は後で書きます。
あと、いきなりスネアの音が変わってますよね?これがスネアの回で「スネアはこれで完成したワケじゃない」って書いた理由です。
戻って聴き直してもらえば解るけど、処理を終えたタムにもオーバーヘッドマイクにもハイハットにも、それぞれスネアの音が残ってました。
これらが混ざる事によって、最終的なスネアの音が完成されるんです。(実はこの事が、自分で「間違ってる」と思う理由なんですが)
それから、色々混ぜた事でスネアにかけたプレートリバーブの「ワザとらしさ」が弱まってきてる事に注目。
もうひとつ。
まだハイハットのトラックが立ち上がってないけど、ハイハットの音は十分に聴こえてます。
これも他のマイクで拾った音なんですが、定位がぼやけちゃってドコで鳴ってるのかわかりません。
そこで、ハイハットのトラックを立ち上げて、音に定位とコシを与えたあたりでフェーダーを止めます。
こんな感じ。
ほとんど全てのトラックにスネアの音が入ってるんで、微調整は最後までね。
最後に、全体にコンプなりリミッターなりをかけて完成です。今回はWaveArtsの「FinalPlug」を軽くハデめに。
あとアンビエンスマイクの音を使ってませんけど、アレは隠し味とかに使います。今回は無しで。
どうですかね。最初の回で紹介した「ただ全部混ぜた音」↓
と比べてみて。
生っぽさはちょっと減ったけど、各パーツの音が程よく分離された「CDっぽい音」になってるのを聴き取っていただければ嬉しいんですが。
「録音したての音」は確かに生々しいですけど、こういう処理をしないと他のオケとはうまく混ざらないんですよ。
dfhを買ったからには、こーゆー作業は必須。僕はこーゆーの大好きなんで、苦にはなりません。
で、「シンバルが小さくなっちゃったワケ」ですが、単純に「オーバーヘッドマイクに入ってるスネアの音」がデカすぎただけです。dfhに戻ればすぐ直せるんだけど、ここまでエントリー書いちゃったんで面倒になってそのままにしました。すんません。
それから各マイクへの各楽器の被りはdfh側でいくらでも調整できますんで、被りを無くしたり減らしたりすればちゃんと「スネアトラックの音がスネアの音」にできます。僕はこの偶発的な音の完成っぷりも好きなんで、いつもこんなんですけど。
こんな感じで、dfhでの遊び方を簡単にまとめてみたんですが、このエントリーをきっかけに、興味を持ってくれれば幸い。
自分なりの音の作り方を研究してみて下さい。
メーカーの回し者じゃありませんが。
余談。
そういえばさ、こーゆー生っぽいドラムって、別にバンド用とかってワケじゃないよね。ローファイにすればブレイクビーツにだって使えるし。サンプリングCDで「好みのリズムでテンポ合ってる音」探すより、作った方が早いよきっと。
こんなのもアリでしょ。
やり方、古いですか。そうですか。
次回にちょっとだけ続く。
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